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https://w.atwiki.jp/matchmove/pages/73.html
Perspective Window The perspective window allows you to go into the scene to view it from any direction. Or, you can lock the perspective view to the tracked camera view. You can build a collection of test or stand-in objects to evaluate the tracking. Later, we’ll see that it enables you to assemble tracker locations into object models as well. The perspective window is controlled by a right-click menu, where different mouse modes can be selected. The middle mouse button can always be used for general navigation using the control and ALT variations. The left mouse button may be used instead, with the same variations, when the Navigation mode is selected. Image Overlay The perspective window can be used to overlay inserted objects over the live imagery, much like the camera view. Select Lock to Current Camera to lock or release, or use the ‘L’ key. Note that when the view is locked to the camera, you can not move or rotate the camera, or adjust the field of view. The perspective window is designed to work only with undistorted imagery the perspective view always shows the view with an ideal, undistorted camera, even if SynthEyes has calculated a lens distortion value. This reflects the essential difference between the camera and perspective views the camera view shows the source footage as is, and distorts all 3-D geometry to match. The perspective view shows the 3-D world as is, and would have to dynamically un-distort the footage in order to make everything line up. Rather than trying to do that while you use the perspective window, it requires that you un-distort the footage previously, if necessary. Navigation In navigation mode, with the left mouse button, or any time using the middle mouse button, dragging will pan the display. Control-dragging will cause the camera to look around in different directions, without translating. Control-ALT-dragging will truck the camera forwards or backwards. ALT-dragging will cause the camera to orbit. The center of the orbit will be the center of any selected vertices in the current edit mesh (more on that later), around a selected object, or around a point in space directly ahead of the camera. The mouse s scroll wheel will change the view s field of view if it is not locked to the camera, or if it is, it will change the current time. If locked, shift-scrolling will zoom the time bar. If you hold down the Z or ‘/” (apostrophe/double-quote) key when left-clicking, the mouse mode will temporarily change to be navigation mode; the mode will switch back when the mouse button is released. You can also switch to navigate mode using the ‘N’ key. So it is always pretty easy to navigate. Creating Objects Create objects on the perspective window grid with the Create mesh object mode. Use the 3-D panel or right-click menu to control what kind of object is created. Selecting an object type from the right-click menu launches the creation mode immediately. If the SynthEyes user interface is set so that a moving object is active on the Shot menu, the created object will be attached to that object. The Duplicate Mesh script on the Script menu can clone and offset a mesh, so you can create a row of fence posts quickly, for example. Moving and Rotating Objects When an object is selected, handles appear. You can either drag the handle to translate the object along the corresponding axis, or control-drag to rotate around that axis. The handles appear along the main coordinate system axes by default, so for example, you can always drag an object vertically no matter what its orientation. However, if you select Local-coordinate handles on the right-click menu, the handles will align with the object s coordinate system, so that you can translate along a cylinder s axis, despite its orientation. Additionally, for cameras or moving objects, you can select Path-relative handles, so you can adjust along or perpendicular to the path. Placing Seed Points and Objects In the Place mode, you can slide the selected object around on the surface of any existing mesh objects. For example, place a pyramid onto the top of a cube to build a small house. You can also use the place mode to put a tracker s seed/lock point onto the surface of an imported reference head model, for example, to help set up tracking for marginal shots. For this latter workflow, set up trackers on the image, import the reference model. Go to the Camera and Perspective viewport configuration. Set the perspective view to Place mode. Select each tracker in the camera view, then place its seed point on the reference mesh in the perspective view. You can reposition the reference mesh however you like in the perspective view to make this easy—it does not have to be locked to the source imagery to do this. This work should go quite quickly. If you need to place trackers (or meshes) at the vertices of the mesh, not on the surface, hold the control key down as you use the place mode, and the position will snap onto the vertices. Grid Operations The perspective window s grid is used for object creation and mesh editing. It can be aligned with any of the walls of the set floor, back, ceiling, etc. A move-grid mode translates the grid, while maintaining the same orientation, to give you a grid 1 meter above the floor, say. A shared custom grid position can be matched to the location of several vertices or trackers using the right-click|Grid|To Facets/Verts/Trackers menu item. If 3 trackers (or vertices) are selected, the grid is moved into the plane defined by the three. If two are selected, the grid is rotated to align the side-to-side axis along the two. If one is selected, the grid slides to put that tracker at the origin. So by repeatedly selecting some trackers(vertices) and using this menu command, the grid can be aligned as desired. You can easily create an object on the plane defined by any 3 trackers by selecting them, aligning the grid to the trackers, then creating the object, which will be on the grid. You can toggle the display of the grid using the Grid/Show Grid menu item, or the ‘G’ key. Shadows The perspective window generates shadows to help show tracking quality and preview how rendered shots will ultimately appear. The 3-D panel includes control boxes for Cast Shadows and Catch Shadows. Most objects (except for the Plane) will cast shadows by default when they are created. If there are no shadow-catching objects, shadows will be cast onto the ground plane. This may be more or less useful, depending on your ground plane; if the ground is very irregular or non-existent, this will be confusing. If there are shadow-catching objects defined, shadows will be cast from shadow-casting objects onto the shadow-catching objects. This can preview complex effects such as a shadow cast onto a rough terrain. Shadows may be disabled from the main View menu, and the shadow black level may be set from the Preferences color settings. The shadow enable status is “sticky” from one run to the next, so that if you do not usually use it, you will not have to turn it off each time you start SynthEyes. Note that as with most OpenGL fast-shadow algorithms, there can be shadow artifacts in some cases. Final shadowing should be generated in your 3-D rendering application. Note that the camera viewport does not display shadows by design. Edit Mesh The perspective window allows meshes to be constructed and edited, which is discussed in Building Meshes from Tracker Positions. One mesh can be selected as an edit mesh at any time―select a mesh, then right-click Set Edit Mesh or hit the ‘M’ key. Preview Movie After you solve and add a few test objects, you can render a test Quicktime movie (except on Win64) or a BMP, Cineon, DPX, JPEG, OpenEXR, PNG, SGI, or Targa sequence (also TIFF on Mac). While the RAM-based playback is limited by the amount of RAM, and has a simplified drawing scheme to save time, the preview movie supports anti-aliasing. The movie playback can later run at the full rate regardless of length. Right-click in the perspective window to bring up the menu and select the Preview Movie item to bring up a dialog allowing the output file name, compression settings, and various display control settings to be set. Usually you will want to select square pixel output for playback on computer monitors in Quicktime; it will convert 720x480 source to 640x480, for example, so that the preview will not be stretched horizontally. If you are making a Quicktime movie, be sure to bring up the compression settings and select something, Quicktime has no default and may crash if you do not select something. Also, different codecs will have their own parameters and requirements. Important Tip the H.264 codec requires that the Key every N frames checkbox be off, and the limit data-rate to 90 kb/sec checkbox be off otherwise there will be only one frame. Similarly, image files used in a sequence may have their own settings dialog. Note that image sequences written from the Preview Movie are always 8 bit/channel with no alpha. You can re-write image sequences at 16 bit and including an alpha channel using the Image Preprocessor (again depending on details of the source and output file format). Technical Controls The Scene Settings dialog contains many numeric settings for the perspective view, such as near and far camera planes, tracker and camera icon sizes, etc. You can access the dialog either from the main Edit menu, or from the perspective window s right-click menu. By default, these items are sized proportionate to the current “world size” on the solver control panel. Before you go nuts changing the perspective window settings, consider whether it really means that you need to adjust your world size instead!
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/967.html
title PHP DSGE 22 労働供給弾力的 不確実性 /title head script type="text/javascript" src="excanvas.js" /script script type="text/javascript" function loadpic() { var x; var y; var n; phpdata = new Array; var xmlHttp; xmlHttp = new XMLHttpRequest(); xmlHttp.open("GET", "http //www11.atpages.jp/ce00582/dsge/phpdsge22.php?", false); xmlHttp.send(null); var php; php=xmlHttp.responseText; phpdata=php.split(",") var canvas = document.getElementById("red_box"); var ctx = canvas.getContext("2d"); maxc=-999; for (n=2;n 90;n++){ if (phpdata[n] maxc){ maxc=phpdata[n]; } } minc=999; for (n=2;n 90;n++){ if (phpdata[n] minc){ minc=phpdata[n]; } } h=(maxc-minc)/400; ctx.strokeStyle="red"; ctx.beginPath(); y=400-(phpdata[1]-minc)/h; ctx.moveTo(100,y); for (n=2;n 90;n++){ x=4*n+100; y=400-(phpdata[n+1]-minc)/h; ctx.lineTo(x,y); } ctx.stroke(); ctx.strokeStyle="black"; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(100,0); ctx.lineTo(100,400); ctx.lineTo(500,400); ctx.stroke(); for (n=1;n 10;n++){ ctx.beginPath(); ctx.moveTo(100+40*n,395); ctx.lineTo(100+40*n,405); ctx.stroke(); } ctx.beginPath(); ctx.moveTo(300,390); ctx.lineTo(300,410); ctx.stroke(); for (n=1;n 20;n++){ ctx.beginPath(); ctx.moveTo(105,400-20*n); ctx.lineTo(95,400-20*n); ctx.stroke(); } ctx.beginPath(); ctx.moveTo(110,300); ctx.lineTo(90,300); ctx.stroke(); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(110,200); ctx.lineTo(90,200); ctx.stroke(); } /script /head body img src="52.JPG" width="300" height="300" BR BR B PHP DSGE 22 労働供給弾力的 不確実性 /B BR BR 図 消費の移行経路 form name="myForm" input type="button" value="計算せよ" onClick="loadpic()" /form canvas id="red_box" width="500" height="500" /canvas BR BR /html
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/920.html
No TracesはDivination Cardの一種 交換可能アイテム 入手方法 関連リンク No Traces 必要枚数 9枚 30xOrb of Scouring There is no mistake so great that it cannot be undone. 交換可能アイテム 変換先 Orb of Scouring 入手方法 このカードがドロップするエリア The Ossuary (Act 5) • The Reliquary (Act 10) • The Ossuary (Act 10) • Mausoleum Map • Relic Chambers Map • Sepulchre Map カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Gambler 5 Stacked Deck 1 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/No_Traces Divination Card
https://w.atwiki.jp/ktonegaw/pages/88.html
最重要: ★【Windows10】WSL2(Windows Subsystem for Linux Version2)で「Ubuntu 20.04 LTS」を使う https //www.yokoweb.net/2020/05/29/windows10-wsl2-ubuntu-20_04/ 上でうまくいかなかったら下を試す Windows 10 用 Windows Subsystem for Linux のインストール ガイド https //docs.microsoft.com/ja-jp/windows/wsl/install-win10 WSL 2 Linux カーネルの更新 https //docs.microsoft.com/ja-jp/windows/wsl/wsl2-kernel WSL2をインストールしてUbuntu20を動かす https //qiita.com/benridane/items/9e4381d955fead8e8066 WSL2 Ubuntu 18.04 に GNOME + Fcitx-Mozc を導入して日本語デスクトップ環境を構築する最終解 https //neos21.hatenablog.com/entry/2020/03/10/080000 Windows10にWSL(Windows Subsystem for Linux)とUbuntuをインストール https //www.youtube.com/watch?v=cqo3feLfI80 Ubuntu 18.04 LTS に後から GUI (X Window System) を追加する https //blog.amedama.jp/entry/2018/08/04/230601 Windows Subsystem for LinuxでUbuntu Desktop (GNOME)を動かす https //ottan.xyz/posts/2019/03/ubuntu-desktop-windows-subsystem-for-linux-20190303/ 注意:↑のページで「sudo apt-get ubuntu-desktop」は間違っている。正しくは「sudo apt-get -y install ubuntu-desktop」である。 (動画)Ubuntu18.04 Gnome Desktop On Windows 10 WSL https //www.youtube.com/watch?v=QMXrV3yu2oE Windows10でLinuxを利用:WSLのインストールと簡単なC言語プログラミング https //www.youtube.com/watch?v=LVgLxwyL0ME Ubuntu 18.04のWSL上へのインストールと初期設定(Ubuntuターミナル+X Window) http //www.aise.ics.saitama-u.ac.jp/~gotoh/HowToInstallUbuntu1804OnWSL.html Ubuntu デスクトップガイド改 https //sicklylife.jp/ubuntu/1804/help/desktop-guide.html GNOME 入門 https //sicklylife.jp/ubuntu/1804/help/shell-introduction.html Ubuntu 18.04 LTSの基本的な使い方 https //sicklylife.jp/ubuntu/tsukaikata/usage.html WSL2で劇的に変わるあなたのWebアプリケーション開発環境【その2:導入編】 https //tech-lab.sios.jp/archives/18437 WSL 2 のインストール,Ubuntu 18.04 のインストール https //www.kkaneko.jp/tools/wsl/wsl2.html WSL2をインストール https //hacknote.jp/archives/57224/ Windows10のWSLをWSL2に変換する手順 https //www.virment.com/how-to-install-wsl2-windows10/ WSL2 を利用し Windows 上に Ubuntu の開発環境を構築する https //necojackarc.hatenablog.com/entry/2019/10/09/080908 さくらのVPS 標準OS「Ubuntu18.04」提供開始のお知らせ https //vps-news.sakura.ad.jp/2019/12/18/vps_os_ubuntu18_04/ OSセットアップ情報(Ubuntu18.04 LTS) https //vps-news.sakura.ad.jp/os-su-ubuntu18_04/ さくらVPSでUbuntu16.04 デスクトップ環境のセットアップ https //r17u.hatenablog.com/entry/2017/12/28/171607 さくらVPSで Ubuntu 18.04 LTS のインストール https //www.rough-and-cheap.jp/ubun さくらVPSでUbuntu16.04 デスクトップ環境のセットアップ https //r17u.hatenablog.com/entry/2017/12/28/171607 さくらVPSでUbuntuのとりあえずのGUI環境メモ https //jibundex.com/server/vps-ubuntu-gui 第142回 さくらのVPSでUbuntuを使う https //gihyo.jp/admin/serial/01/ubuntu-recipe/0142 さくらVPS(Linux)にリモートデスクトップ環境を構築する方法 http //rainbow-engine.com/setup-remote-desktop-linux/ Ubuntu16.04 でVNCしたい https //www.softel.co.jp/blogs/tech/archives/5688 https //qastack.jp/ubuntu/800302/vncserver-grey-screen-ubuntu-16-04-lts https //www.uvnc.com/downloads/ultravnc/129-download-ultravnc-1231.html https //www.it-swarm.dev/ja/gnome/%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%84%E3%82%BB%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%92%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%81%97%E3%81%A6%E3%80%81ubuntu-desktop-1804%E3%81%A7vnc%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%92%E5%AE%9F%E8%A1%8C%E3%81%99%E3%82%8B/998307331/ Xvfb だけが動作している環境に VNC で接続して GUI の挙動を確認する方法 https //hawksnowlog.blogspot.com/2017/09/connect-xvfb-with-vnc.html#%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AB https //teratail.com/questions/200953 https //todoaaaaaa.hatenablog.com/entry/2019/06/16/142918
https://w.atwiki.jp/warband/pages/78.html
Prophesy of Pendor WB Mount Blade WBのMOD「Prophesy of Pendor」のページです。 無印版WikiのPOPのページより記事を移植中・・・。 #contehttps //i.imgur.com/JfP3jAM.jpg あらすじと紹介 ペンドールの建国より354年― 幾世代もの長きにわたり、この荒廃した地ペンドールを統べる王はない。 かつて人が成し得た偉大な業績は、今や神話として唄われ子守のお伽話で聞かされるのみ。 しかしその伝説は希望に満ちた予言のなかに生きている。 それは遥か岸の彼方より来て、一人の統治者の下にペンドールの諸侯を束ね、 この戦火に疲弊した地に再び平和と繁栄をもたらす英雄の物語。 志に相応しい力を持つ者は多くはない。 壮大な戦いが今まさに幕を開けようとしている。 剣を帯びよ、その想いとともに。 このペンドールの地に降り立ち、予言に挑め―君にその覚悟があるなら。 マップ、国家、コンパニオンを全て一新。新アイテム多数追加。 国家に属しない18種小派閥と大軍団。独立した騎士団。新しいクエストetc. Download Prophesy of Pendor WB Ver.3.9.5(Full) (2020,Mar,13) Prophesy of Pendor WB Ver.3.9.5 WARBAND Prophesy of Pendor WB Ver.3.9.4(Full) (2019,Jun) Prophesy of Pendor WB Ver.3.9.4 WARBAND Prophesy of Pendor WB Ver.3.9.4 Hotfix3差分ファイル Prophesy of Pendor WB Ver.3.9.3(Full) (2018,Dec) Prophesy of Pendor WB Ver.3.9.3 WARBAND Prophesy of Pendor WB Ver.3.8.4(Full) (2017,Jan) Prophesy of Pendor WB Ver.3.8.4 WARBAND Taleworlds該当記事 WARBAND - Prophesy of Pendor 日本語化プロジェクト Mount Blade日本語化Wiki Prophesy of Pendor WB 現在ver.3.9.5(2020/3/13リリース版) ほぼ完了! https //www21.atwiki.jp/warband/pages/214.html 注:ver.3.9.5は2020年3月6日にリリースされた後、3月13日に更新されましたが、バージョン名が3.9.5.6(MODDB)だったり、3.9.5.1(PoP Wiki)だったり、3.9.5のまま(フォーラムなど)だったりとバージョンのナンバリングがまちまちなので、日本語化ファイル作成にあたっては3.9.5(2020/3/13リリース版)としています。 なお、現状のver.3.9.5をダウンロードすると必ず2020/3/13リリース版がダウンロードされますので、ver.3.9.5をリリース直後に導入した方以外は気にしないでください。 暫定日本語化ファイル(ver.3.9.5(2020/3/13リリース版)) https //ux.getuploader.com/MnB2/download/629 FAQ MODに日本語化ファイルを当てて言語を「Nihongo」にしたら文字がすべて透明になるんだけど Prophesy of Pendor WB データ類 ○ Prophesy of Pendor 3 Wiki - Wikia(外部サイトへ飛びます) google翻訳直通 ○ Prophesy of Pendor公式フォーラム(外部サイトへ飛びます) 注:以下のデータはやや古いので最新データを知りたい場合は上記の英語wikiを参照してください。 ○ ペンドールへはじめて来た方へヒント→ 別ページへ ○ キャラメイクの選択肢速見表→ 別ページへ ○ 国別兵士、傭兵ツリー→ 別ページへ ○ その他小派閥の紹介、兵科ツリー→ 別ページへ ○ コンパニオン紹介→ 別ページへ ○ 騎士団紹介→ 別ページへ ○ 射撃武器→ 別ページへ Ver.3.9特徴と変更点等 対応Warbandバージョン:1.165以降 セーブデータの互換性について 3.8 →3.9 なし 3.9 →3.91 なし 3.9.1 →3.92 なし 3.9.2 →3.9.3 なし 3.9.3 →3.9.4 なし 3.9.4 →3.9.5 なし + PoP Ver.3.9 変更点表示 以下英wikiへのリンク v3.9.0変更履歴 v3.9.1変更履歴 v3.9.2変更履歴 v3.9.3変更履歴 Ver.3.8特徴と変更点等 セーブデータの互換性について 3.7 →3.8 なし 3.8 →3.81 あり 3.81→3.82 あり 3.82→3.83 あり + PoP Ver.3.8 変更点表示 ソース https //forums.taleworlds.com/index.php/topic,126952.0.html バトルサイズの拡大、3つの新騎士団の追加。 色々と全面的に改良 デシャル軍、鎧・兜・服、武器、馬、宿屋、マップ、舞台、旗、メニューのイラスト、派閥・アイテム・兵種のバランス、闘技場、女性主人公でのプレイング、サウンドマスタリング、新サウンド。 その他多くの最適化・強化・バグ修正。 ゲームプレイ より大きく適応した戦場サイズ。 バトルサイズを100~450までに。 増援回数をより多く デシャル軍隊の改訂 派閥の再調整 多数の兵種のバランス調整 Phoenix order、不死鳥騎士団追加(2兵種) Shadow Wolves order、幻狼騎士団追加(2兵種) Scorpion Assassins order、蠍暗殺教団追加(2兵種) 以下のLeonion氏のTweakを採用 (1, 3.1, 3.2, 4, 5, 11, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 32, 33, 35, 38, 40, 42, 43, 44) K0nr@d氏のアルゴリズムに基づき、全ての商品価格を正規化 新しい兜、ブーツ、ボルト、弓、矢、馬を追加 殆どのユニットを再作成、再調整。 ドラゴン・ドレイクがレイヴンスタン従歩兵からアップデートできる 非常に希少なアイテムがもっと贈られる 攻城戦の防御側のAIとプレイヤーの弾薬は補給される 商人たちが金を得るための新システム 村や隊商を襲うと名誉が下がるように キルカメラを更新 新たなオプションや勢力図システムを追加 コンパニオンが異性用の鎧を戦利品にしなくなった 弓騎兵の給料を騎兵より低く 傭兵の給料を200%→166%に 略奪品が満杯でもコンパニオンが自動装備可能に 背景関連 適応型の戦場(外観等倍、5倍、12倍) ※訳注:参加人数によって変化するっぽい エラクライの内装、外装、闘技場と訓練を新しく 14の街や城の攻城戦マップを刷新(Floris氏のを再加工) 地平線の背景とマップ境界を更新 より生き生きとした宿屋に。最大15人のランダム客、楽士、ラッシュアワー、そして文化に則した様々な衣装。 サーレオンの宿屋を新しく 宿屋や闘技場の出現位置を調整 街の背景を編集(トーバーの河、サーレオンの塔、ナルタルの灯台、帝国の町のテクスチャ、などなど) ナルタルの背景はサランのドロクバのに置き換え 空の背景を更新 宴にもっと多くの諸侯が入れるように 闘技場に女性 ビジュアル 鎧の追加、再加工 兜の追加、再加工 武器の追加、再加工 馬の追加、再加工 ブーツの追加、再加工 一般的な服を追加 トーナメントのアイテム見直し ※訳注:報酬か試合に使うアイテムのことかは不明 一部例外を除いた全ての鎧に男女それぞれのバージョンがある 全ての旗を刷新 さらに42の旗を追加 多くの兜のスキニング。首部分が滑らかに変形する 本の装丁、クオリス石、金の延べ棒、リュート、リラ、宝箱、普通のアイテム、家具、体、髪などなど更新 ゾンビの動的顔生成システムと新テクスチャ 血がいっぱい manu item用のバンプマップや反射マップ ※訳注:Manuってなんだ? 背の高い草 画面転換時のフェードイン処理(切り替え可) マップ 個別の街アイコン 個別の城アイコン(Floris氏作) 正規化された旗 修正済みの橋 訓練場とウルフボウドの新マップアイコン マップテクスチャと形状を修正 顔の改良 男性の頭部形状を新しく 全NPCを再加工 より多くの良いテクスチャ 年寄りがよりしわくちゃに デシャルをより色黒に ノルドールの顔 ランダムな顔をより良く 顔と体の色を合わせる デシャル人が色黒に 闘技場のマッスルバディ ゾンビの動的顔生成 ゾンビのテクスチャを刷新 女性モデルを改善 UI 150以上のメニューイラスト(街や派閥、イベントやメニューの個別のイラスト) インターフェイス微調整 キルカウンター追加 一部メニュー修正 サウンド 女性の唸り声を追加 悪魔の断末魔追加 サウンド見直し・リマスター 宿の楽士 女性も命令を叫ぶ 最適化 サウンド最適化(使用に応じてOGGとFLACに分ける) メッシュ簡略化 節約のためテクスチャを書き換え ほぼすべてのアイテムのLODを作成 全ての古い未最適化素材を削除 品質向上のために全てのテクスチャのミップマップ追加 不要な時のアルファレイヤーを除去 内部の再加工(.brfファイルとアイテム順のソート) バグ修正 多くの文法、句読点、記述エラー 「すべてを変えた手紙(a letter that changed everything)」シナリオでの商人の選択は常に医師になった。 ※訳注:詳細不明 捕虜から雇用可能なカスタム騎士を造った。 ウルルベトルの弓を使ったバグ技 岩塩坑の出口 透明な岩塩坑 アイテムの複製 位置のあってないサーレオンの旗 位置のあってないメッテンハイムクロスボウ 城にグールの顔 解脱者の顔 頭に合わない兜 操作不可能な幾つかのドア 髪のテクスチャ 頭上の旗印のズレ 闘技場とトーナメント出場者がオリジナルのブーツを保持しない問題 パーティの名前バグ NPCパーティ内の下女を削除 美人顔の修正 賊の略奪の抑制問題 多くのアイテムのシェーダを修正 紋章付き鎧の裏の色を修正 v3.8.1 貴族の爵位名が戻ってた問題 デシャル女性の顔の修正 戦利品画面のデバッグメッセージと、ごちゃ混ぜの戦利品 光る馬 宿の酔っぱらいのバグった会話 ヴァイパーサーベルの幅 (K0nr@dによる修正) 切れた兜 ヴァイパーサーベル、蠍暗殺教団の剣、幻狼軍団の剣の鞘 店にトナメ賞品 FLCのランスのテクスチャ Crassusはもう帝国の絹の衣服を持たない※訳注 ヤノスの執事クラッシウスのことか? リゼルディランは「彼女」と呼ばれるのを避けるため、男に戻せていなかった。 イモータルから兜を削除 増援回数微調整 Put back inventory chest in 550 maps. 不死鳥と幻狼の騎士団は一つの城にのみ与えられる。 v3.8.2 脱獄問題を修正 商人クエの間、参加している傭兵が自分を売り込むのを修正 諸侯になってないコンパニオンが戦闘後に関係がアップするのを修正 ミストマウンテンの侵略者としてカウントされるミストマウンテン族の修正 「befriending ミストマウンテン」についての勝利条件を削除 村内戦闘の戦利品バグ(Native由来)を修正 村内戦闘でのキルカウントを修正 イシュコマンの門外出撃を修正 兵士0人の部隊を修正 戦闘から離れていたり統治権を獲得しにでているのに再出現するコンパニオンの修正 新騎士団のバランス再調整 間違った場面で出る領地交換の会話を削除 宿のライティングとシェーダを作り直し(特にちらつく光) 闘技場とトーナメントの音楽をNativeのものに変更 宿のサウンド変更 略奪された村の音楽、及び同じように曲の最後まで流してしまうものの修正 エラクライに追加の戦利品 デシャルの闘技場以外から色黒の女性を削除 三賢者の巡視兵をマッチョ化 幾つかの剣の鞘を修正 暗殺者の覆面兜から生えるヒゲを修正 フィアーズベインの族長の兜を修正 誘拐された少女のハゲを修正 ベッカヴィア女王親衛隊の乗馬スキルを上げた 亡霊軍から青のすね当てを削除 tweak 44を入れ直し (派閥情報画面の元帥に関する項) 幾つかのテクスチャを改善 2種の貴族服に代わるモデルを追加 一部の街の収納箱の戦利品を修正 アップグレード割引を33%ではなく90%に。(カスタム騎士装備の段階的アップグレードを促進するために、現在の装備にかけた費用と時間の90%を新たな装備に適用する) v3.8.3 増援回数の設定(攻城戦と通常戦は別々)を追加 しゃがんで槍を突き刺すための、頭上突き刺し攻撃(Hoboistice氏のsubmodより)を追加 二倍の妻のバグを修正 下女の解放時に関係が向上するのを修正 クイッグフェンの店を修正 音楽が正しくループするように 宿の雰囲気づくりは音楽ではなく音になった。 チート変更 アルアジズの狂った会話を修正 諸侯の基本収入を750→1000に クインの村近くで部隊が立ち往生する可能性を修正 転移する訓練場を修正 男性の体を改善 沢山の斧のテクスチャを改善 幾つかのドアや服のテクスチャを修正 不死鳥騎士団と蠍暗殺教団に新たなモデルの剣 城の床のシェーダを修正 闘技場に出るババアを削除 ヴァイパーサーベルと不死鳥騎士団の長剣の性能を変更 Leonion氏のtweak 3.2を修正 棒の防御動作を修正 矢やボルトの自動装備では、数より攻撃力が優先されるように 旅人の文章エラーを修正 会話中の金額エラーを修正 下馬命令のエラーを修正 スキニングを改良し、あれこれ最適化 守護帝国騎士の板金鎧(マント付き)の重量を修正 牢屋/宴にでる訓練所長/奴隷商を修正(できてたらいいな) 勝利後に時々全コンパニオンの関係が上がる「tweak 38」の修正 文法修正 Ver.3.7特徴と変更点等 セーブデータの互換性について 3.6xx→3.7xx なし 3.7→3.701 なし 3.701→3.702 なし 3.702→3.705 あり 3.705→3.706 なし + PoP Ver.3.7 変更点表示 ○!! NEW FEATURE Updated map and town/castle/village locations [新要素] 街、城、村の配置を刷新 ○!! NEW FEATURE added lady in waiting troop/events (talk to this troop type if they are in your party). [新要素] 女官(侍女)を部隊やイベントに追加(パーティにいれば話しかけることができる) ○!! NEW FEATURE Vastly Improved starting options with story arc that has game reprocussions. [新要素] ゲーム開始時のストーリーの選択肢を大きく改善、そのストーリーがゲームに影響する Rumor refresh rate 噂の更新頻度 jobs for bards and healers 吟遊詩人とヒーラー background NPC's that spawn based upon character choices. キャラの選択に基づいて関係NPCが生成 ○!! NEW graphical interface 新グラフィカルインターフェース ○!! NEW artwork for armors and weapons 装備・武器の新アートワーク ○!! NEW Troops and weapons 新しい部隊と武器 ○!! NEW Healer jobs from Travelers - income and renown 旅人から新ヒーラー職・・・収入と名声 ○!! New Bard Jobs from Innkeepers - income and party Morale for Bards (keep that lute in your possessions). 宿屋の主人から新吟遊詩人職・・・収入と吟遊詩人による部隊士気(リュートを所有しておくこと) ○!! NEW major spawn - ( - Spawn of Azi Dahaka) 新しい大規模スポーン (Azi Dahakaが登場) ○!! NEW Renegade Specialty spawns - added 25+ personality spawns that fit into the lore.. 新しい反逆者・・・物語に合わせて25以上の人物追加 ○!! NEW Two dozen Map Icons added that better reflects the type of NPC party. 20数個のマップアイコンを追加、NPC部隊のタイプをより正しく反映 ○!! NEW Additional Music Tracks 新ミュージックトラックを追加 ○!! NEW Change custom Knighthood Order can be changed to be all Female. 騎士団カスタマイズを刷新、全員女性にもできる ○!! NEW Creating Knighthood orders can cause negative relations with other orders. The lore matters.. 騎士団創設により他の騎士団と関係が険悪化することがある。物語との関係上。 ○Improved pendor line of troops ペンドール部隊ツリーの改善 ○Improved Mercenary line of troops.. top tier is Mercenary Sergeant. 傭兵部隊のツリー改善、最上位は傭兵軍曹 ○Modified fierdsvain berserker troops - visually and their abilities. フィアーズベインバーサーカーの修正・・・見た目と能力 ○Modified empire line of troops 帝国の部隊ツリー修正 ○Modified bandit spawns to provide more variance 追いはぎの生成を修正、より多様な生成 ○Modified vanskery spawns to provide more variance and challenge (not harder.. just different..ok. .a few are harder) ヴァンスケリーの生成を修正、より多様で挑戦的に(若干難易度も上昇) ○Modified many spawns and troops to increase variance and challenge (Bloodsword Witches, Iron Circle Knights, Red Fletchers, Northgard Rangers, Possessed Doomgards) 多くの生成部隊を修正、より多様で挑戦的に(血塗られた剣の魔女隊、鉄盟騎士、レッドフレッチャー、ノースガードレンジャー、悪霊憑きの破滅兵) ○Balanced out faction spawn rates for greater variation 勢力の生成頻度を調整しよりバリエーション豊かに ○Updated stats on weapons and armors 武器防具のステータスをアップデート ○Updated factional relations 勢力との関係性をアップデート ○Created new Jatu Troops and implemented upgrade path with Jatu mercs ヤツ族部隊を新しく作成、ヤツ族射手へのアップグレードパスを実装 ○Modified and increased the types of troops you can obtain from Red Brotherood Tavern Slavers. 宿屋のレッドブラザーフッドの奴隷商から入手できる部隊のタイプを修正・追加 ○Deity events now have both benefits and consequences ..depending. 神様のお告げイベントはメリットだけでなく、それに伴う事柄もある ○Implemented procedural system to create a few established knighthood orders in towns and castles. 街や城でいくつかの騎士団について設立する手続きを改善 ○Knighthood order Knights skills and equipment modified 騎士団の騎士のスキルと装備を修正 ○CKO sergeants prestige cost lowered 騎士団の従士の消費する名誉とコストを低減 ○CKO sergeants training made slightly less efficient. 騎士団の重視の訓練効果をわずかに低減 ○Modified the easter egg qualis gem gambling results. クオリス石ギャンブルの結果を修正 ○Reduced amount of troops for Knighthood renown quest 騎士団名声クエストの部隊数を低減 ○new face codes for many companions. 多くのコンパニオンのための新しい顔 Ver.3.6特徴と変更点等 以前のバージョンとセーブデータの互換性無し + PoP Ver.3.6 変更点表示 ○ Player Knighthood Order プレイヤーによる騎士団の新設ができるよ(wiki内騎士団解説を参照) ○ Player king mercenary parties from different factions 王様になると傭兵団を雇えるよ(大臣との会話に項目追加) ○ The Melitine Empire a new minor faction メリティネ帝国が部隊を率いてウロウロするよ(バークレーやメッテンヘイムと同様に) ○ New unique spawns from foreign factions (Mettenheim, Veccavia, Barclay, Melitine) メッテンへイム、ベッカヴィア、バークレー、メリティネの新しいユニットが登場するよ ○ Order ranks and stronghold 騎士団(既存)に加入すると、階級を与えられて頑張ると昇進するよ。あと騎士団の砦もあるよ(団長昇進クエストにて) ○ New Order quests (tournament, challenge, rivalry, GM quest) 騎士団のクエストを追加したよ(トーナメントで勝って来い、騎士団兵を率いて名を挙げろ、ライバル騎士団をぶちのめせ、団長昇進) ○ Randomly generated minor knighthood Orders; sometimes created by lords NPC諸侯が小規模騎士団を設立することもあるよ(wiki内騎士団解説を参照) ○ Numerous new Order, Noldor and other map dialogs ○ Prettier female faces (corprus OSP) 美人顔を追加したよ、女だけだよ ○ Large minor faction spawns sometimes siege and sack nearby towns. 大軍団はたまに街を襲撃するよ、占領はしないけど守備兵をもっさり殺されるよ ○ Order war parties of the main kingdom Orders sometimes spawn and actively assist their kingdom 派閥のメイン騎士団は、その派閥の援助をする為に150人くらいの戦団を率いて参戦するよ、とってもうざいよ ○ Kings sometimes found Orders if they don't have a chapterhouse yet もしまだ会所を持ってなければ、王はたまに騎士団を設立するよ(未確認) ○ Recruiting Order Sergeants similar to recruiting Order Knights 騎士団の従士格は騎士と同様に、特定の一般兵から名誉を消費して任命できるよ ○ Liege lord troops culture switchable to the player's kingdom culture through a dialog. 配下の諸侯との会話で、諸侯の文化をプレイヤーの文化へ変更させることができるよ(率いる兵の文化のことだよ、でも文句言われて友好度さがるよ) ○ Can give troops to your kingdom or your village militias (if they have 100 troops) 自国の、もしくは自分の村のパトロール隊に兵を与えることが出来るよ、但し100人以下の場合のみ ○ Traveler NPCs in taverns give locations of the two booksellers. 酒場の旅人から本屋の居場所を教えてもらえるよ、有料で ○ Sell all prisoners dialog 酒場の奴隷商の会話で、全ての捕虜を売るダイアログを追加したよ、便利だね ○ Ramun gives locations of random unhired companions if you sell him slaves ラムンはまだ雇っていないコンパニオンの場所を教えてくれるよ(未確認) ○ Talk to Guildmaster menu option for towns 街のメニューにギルドマスターに会うというダイアログを追加したよ、もっと早くしてほしかったね ○ Order and minor factions relations report within the faction relation report 騎士団と小派閥の関係を一覧にしてレポートから確認できるようにしたよ ○ Ability to rename your party and Order (Camp- Take action) 自分の部隊に名前をつけることができるよ、厨二心をくすぐられるね ○ Heretics and Snakes drop books that are useful to Orders (membership required) 異教徒とスネーク教は戦利品として本を落とすようになったよ(所属騎士団にあげるとお金とか貢献度とかもらえるよ) ○ Siege defense inventory chest at defender spawn point (to refill ammo and change gear) 防衛戦でも荷物にアクセスできるようになったよ、リスポンポイントに箱があるよ(場所が分かり難いので使い辛いけどね) ○ Camp menu review and drill your troops キャンプメニューに、兵を並ばせて閲兵する、訓練するを追加したよ(訓練する drill ってのは未確認というか無い) ○ Renown costs for Order knights increased a lot and depend on relations as well as honor 騎士団の設立時の名誉コストを増やしたよ、関係は名声によって変わるよ ○ Updated Order factions hostility matrix 騎士団派閥の敵愾心のベースをアップデートしたよ(よくわかんねぇけど、関係の初期値を変更したんじゃない?) ○ No more instaloss with Scorpion Assassin ambushes. Only one or two spawned. 蠍暗殺兵の待ち伏せ襲撃で5対1とか無いわ~減らしとくわ(3人になっている) ○ Valkyries' axes were too short, they got a better weapon. ヴァルキリーの竜の背骨の斧って短過ぎて当たらなくない?マシなのに変えるわ(レディヴァルキリーはまだ持ってるけどね) ○ Get -2 RTR if attacking during a truce 休戦中のに攻撃すると統治権を-2するよ。(未確認) ○ Removed horses from D'Shar Bowmen and Dervishes デシャル射手と弓兵から馬を取り上げるよ(熟練弓は馬持ってる) ○ Changed Elixirs to give half the stats bonuses from the 4th use onwards エリクサーの効果を4回目から半減させたよ ○ Order bounty quest quota tweaked down 騎士団の賞金首クエストの対象人数を下げたよ ○ Spawn small Noldor patrols more frequently (now in line with other minor factions, every 33 hours) ノルド-ルのパトロール隊の出現頻度をマシマシにしたよ、4~5部隊出てくるよ ○ Tweaked up the endgame low spawning rates of Mysts and Heretics ゲーム終盤のミストマウンテンと異教徒の発生率を下げたよ ○ Limited generated Order knights and sergeants in garrisons to about 30 and 50 - there were too many in the end game 守備兵として勝手に追加される騎士団の騎士と従士格の増加を、各自30、50に制限したよ(ゲーム終盤には増えすぎて城落とせなくなるからね) ○ Leth doesn't let you see his equipment until you are level 30 リゼルディランの装備はあなたがLv.30にならないと触れないよ、弓を奪ってポイは出来ないよ ○ Get less payment as a kingdom merc, it was too exploitable. 傭兵契約時の給金を減らしたよ、取り過ぎてたよ ○ Nerfed a notch the Fierds party sizes フィアーズベインのパーティーサイズの段階を弱めたよ(兵の増加率のことだと思う) ○ Small increase to rare spawn spawning rates (since they get mobbed by kingdoms too often) レアな大軍団の発生を少し増やしたよ(度々、NPCの軍隊に集団でボコられてプレイヤーが倒す間もないからね) ○ Bugfix Order sergeants had autocalc values of 0 ○ Bugfix (Native bug) Companion missions lasted half the time advertised ○ Bugfix (Native bug) Loaned companions (quest) disappeared if the lender lord disappeared ○ Bugfix The trading villagers (quest) would rarely turn into an ordinary villager party ○ Bugfix (Native bug) Gained 3x3 RTR instead of 3 for peace, and 0 RTR instead of 15 for marriage ○ Bugfix Fixed Notes and other headings positions ○ Bugfix Wolfbode now counts towards Myst supression クラッシュ問題と対応方法 快適な動作のためにの一番下参照。また、スレの過去ログにもいろいろな解決策が出ています。 ATIカード問題についてはこちら TaleworldsのPOPWB Forums Prophesy of Pendor(Moderators saxondragon,sairtar,MitchyMatt) 以下は非公式のクラッシュ問題解決スレ Fix for some crashes (32 bit OS)... NOT A BUG THREAD - READ 1st POST Known things that will cause you to CTD or Lag heavily! Prophesy of Pendor 4 61 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/01/18(火) 12 03 58 ID xjtT53eV Prophesy of Pendor4.0プロジェクトが始動 http //forums.taleworlds.com/index.php/topic,154493.0.html 物語の舞台はペンドール統一後20~25年後、蛇神教団らが跋扈する南方への征伐軍派遣が主軸。 新しいマップ、勢力、賊、コンパの子供達や新しいコンパ、騎士団が登場。 Prophesy of Pendor 4.0 ≪ on January 16, 2011, 04 26 15 PM ≫ Hello everyone, First, thank you for your support and love of this very interesting project that has been growing every month since November 2008. It has been your posts, PM's, and overall positive feedback that has fueled us to do what we have done to create this offering. I am pleased to announce that Prophesy of Pendor 4.0 is moving forward. I wanted to give everyone some insight on what is happening. The next version of this collaborative effort will mark a significant change. The setting will be some 20-25 years AFTER the unification of Pendor, where the "King/Queen" of Pendor in an alliance with the Noldor, sends an invasion force south to the lands of the old Empire to defeat the abomination known as the Snake Goddess once and for all. There will be a new map, new factions, new and old spawns, children of the companions you have come to love and hate, new companions, new knighthood orders, and twists and turns that will both surprise and entertain. We are combining the many developers, artists and coders who have contributed to this effort so far with a classroom of game design students to bring forth a conclusion to this long saga. Stay tuned for more stories, detailed histories, artwork, concept work, and status updates. Kindest regards, Saxondragon ■上記スレ内での開発スタッフらによる続報のまとめ プレイヤーはペンドールを統一した王の息子/娘となる。はじめにプレイヤーは、どのように統一がなされたかを選択する。 開発期間は数ヶ月で、年単位ではない。最初のものを除けばどれもだいたい5~7ヶ月サイクルだった。 POP3とは異なり、悪党キャラとしてプレイできる可能性はない。プレイヤーの役割は善玉の聖騎士であって悪党ではない。 ペンドールのサーガはこれで完結する予定。細かな調整変更はあるだろうが、SaxonDragon氏が許可しない限りはその先の開発予定はない。 まだプランニング段階なので細かい質問には答えられない。 今のところPOP3.2に取り組んでいるのでPOP4はまだごく初期段階に過ぎない。 POP4リリース後もPOP3の開発を続けるかは不明。必要だと思えばするかもしれない。 (2013,May)New!! 「うん、今のところは保留中だよ、だから、のんびりリラックスしてVer.3.6を楽しんでいってね」MitchyMatt氏 コメント ちょっと質問です。 兵力の少なくなった諸侯が城に引きこもって出てきません。 かなり時間を経たせても兵力は回復せず、ずっとそのままです。 色んなキーワードでググってみたけど該当無し。 ペンドールもしくはネイティブの仕様・バグなのかも分かりません。 なにか知っている人がいたらご教授お願いします。 -- (名無しさん) 2020-05-10 18 55 30 傭兵隊長時代は儲かりすぎて濡れ手に粟なのに、領地持ちになった瞬間からどんどん赤字が増えていくのは何故なのか -- (名無しさん) 2020-05-18 07 07 13 2でもこのmod出ないかな -- (名無しさん) 2020-06-22 23 16 24 1https //forums.taleworlds.com/index.php?threads/pop-planned-for-bannerlord.407392/page-2#post-9633952 計画はあるみたいよ -- (名無しさん) 2021-02-08 17 01 12 初期から好感度マイナスの黒檀篭手とか黎明騎士とかは地道に巡回部隊に加勢したりして好感度稼ぐしかないですかね? 他に何か手段無いでしょうか? -- (名無しさん) 2021-04-04 15 05 23 確か夕暮騎士団は名前は忘れたけど特殊な本を門番にあげることで 少し友好度が上がった記憶はあるけどその方法しか知らないかな。 友好度がマイナスからプラスになれば城内にいる門番からクエストを 受けられてそこから友好度上げは出来るんだけどもね -- (名無しさん) 2021-04-05 14 51 21 初期からマイナスの所との仲改善クエストとかもほしいところですね。 -- (名無しさん) 2021-04-12 17 18 45 ctaにあるような同行機能と初期陣形機能が追加されてないんですけどなんとかならないですかね -- (名無しさん) 2021-04-19 20 24 57 NPCの捕虜採用はかなり変だね 大群と戦うと最後の方がシンガリア兵だけになる -- (名無しさん) 2022-03-19 23 59 27 日本語化ファイルで、某掲示板でいくつかご指摘のあった箇所を修正しました。 -- (名無しさん) 2022-03-21 14 34 39 アップデートしたいけど、互換性なしかな?今まで育ててきたキャラ、装備をリスタートするのは厳しい・・・。 -- (名無しさん) 2022-05-05 17 06 07 PoPの紹介ページにバージョン間の互換情報が載っていますが、セーブデータの互換は期待しない方がいいですよ。 -- (名無しさん) 2022-05-05 21 16 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/unkyoku/pages/49.html
« » var ppvArray_0_5ef5abfcebb519d41d47fba25356b440 = new Array(); ppvArray_0_5ef5abfcebb519d41d47fba25356b440[0] = http //w.atwiki.jp/unkyoku/?cmd=upload&act=open&page=080525.html&file=5.JPG ; ppvArray_0_5ef5abfcebb519d41d47fba25356b440[1] = http //w.atwiki.jp/unkyoku/?cmd=upload&act=open&page=080525.html&file=4.JPG ; ppvArray_0_5ef5abfcebb519d41d47fba25356b440[2] = http //w.atwiki.jp/unkyoku/?cmd=upload&act=open&page=080525.html&file=3.JPG ; ppvArray_0_5ef5abfcebb519d41d47fba25356b440[3] = http //w.atwiki.jp/unkyoku/?cmd=upload&act=open&page=080525.html&file=2.JPG ; ppvArray_0_5ef5abfcebb519d41d47fba25356b440[4] = http //w.atwiki.jp/unkyoku/?cmd=upload&act=open&page=080525.html&file=1.JPG ; window.onload=function(){ ppvShow_0_5ef5abfcebb519d41d47fba25356b440(0); }; function ppvShow_0_5ef5abfcebb519d41d47fba25356b440(n){ if(!ppvArray_0_5ef5abfcebb519d41d47fba25356b440[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_5ef5abfcebb519d41d47fba25356b440$( ppv_img_0_5ef5abfcebb519d41d47fba25356b440 ).src=ppvArray_0_5ef5abfcebb519d41d47fba25356b440[n]; ppv_0_5ef5abfcebb519d41d47fba25356b440$( ppv_link_0_5ef5abfcebb519d41d47fba25356b440 ).href=ppvArray_0_5ef5abfcebb519d41d47fba25356b440[n]; ppv_0_5ef5abfcebb519d41d47fba25356b440$( ppv_prev_0_5ef5abfcebb519d41d47fba25356b440 ).href= javascript ppvShow_0_5ef5abfcebb519d41d47fba25356b440( +(n-1)+ ) ; ppv_0_5ef5abfcebb519d41d47fba25356b440$( ppv_next_0_5ef5abfcebb519d41d47fba25356b440 ).href= javascript ppvShow_0_5ef5abfcebb519d41d47fba25356b440( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_5ef5abfcebb519d41d47fba25356b440$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; }
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/130.html
【登録タグ 3L U イオシス ラクトガール ~ 少女密室 曲 東方月燈籠】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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https://w.atwiki.jp/klx250-dtora-sb/pages/16.html
KLXシリーズの機種名 KLX250D : KLX250R KLX250E : KLX250SR KLX250F : KLX250ES KLX250H : KLX250(~07) KLX250J : D-Tracker KLX250S : KLX250(08~) KLX250V : D-Tracker X KLX300A : KLX300R エンジン エンジンオイル量 SEまたはSF級 SAE10W-40 1.5Liter(工場出荷時およびエンジン分解、組み立て時) 1.4Liter(オイル交換時-フィルター交換有) 1.3Liter(オイル交換時-フィルター交換無) 燃料系統 キャブレター形式 250R : ケイヒンCVK32 250ES : ケイヒンCVK34 250 : ケイヒンCVK34 D-Tra : ケイヒンCVK34 300R : ケイヒンCVK34 メインジェット 250R : #115 250SR : #132 250ES : #132 250 : #132 D-Tra : #120 300R : #128 スロージェット 250R : #35 250SR : #35 250ES : #35 250 : #35 D-Tra : #35 300R : #35 スローエアジェット 250R : #130 250SR : #145 250ES : #145 250 : #145 D-Tra : #145 300R : ジェットニードル 250R : N1SA 250SR : N1RX 250ES : N1RX 250 : N1RX D-Tra : N5AV 300R : N1TC ニードルクリップ段数 250R : 3段目 250SR : 段数変更不可 250ES : 段数変更不可 250 : 段数変更不可 D-Tra : 段数変更不可 300R : 3段目 SR,ES,250,D-Traはニードル、クリップ一体型なので変更不可能です。 パイロットスクリュー戻し回転 250R : 1 1/2回転 250SR : 2 3/8回転 250ES : 2 3/8回転 250 : 2 3/8回転 D-Tra : 1 7/8回転 300R : 2回転 サービス油面高さ(合わせ面から) 250R : 0.5(下)-1.5mm(上) 250SR : 0.5(下)-1.5mm(上) 250ES : 0.5(下)-1.5mm(上) 250 : 0.5(下)-1.5mm(上) D-Tra : 0.5(下)-1.5mm(上) 300R : バルブクリアランス 標準値 吸気側 0.10-0.19 排気側 0.15-0.24 カムシャフトチェーンの長さ(20リンク間) 標準値 127.0-127.4mm 使用限度 128.9mm シリンダーヘッド圧縮圧力 使用範囲:440-735kPa (4.5-7.5kgf/cm2)/600rpm 冷却水容量 1.6L 車体 空気圧(冷間時) KLX F 1.5Kgf/cm2 R 1.5Kgf/cm2(一人乗り)1.7Kgf/cm2(二人乗り) D-Tracker F 2.0Kgf/cm2 R 2.25Kgf/cm2 チェーン KLX250D DID520DS6 112リンク KLX250E,F,250 EK520LV-O 106リンク D-Tracker ? 104リンク D-Tracker ?? スプロケット KLX250R,300R 50/14 KLX250SR,ES,250 42/14 D-Tracker 39/14 タイヤサイズ 250R : F 80/100-21 51M R 100/100-18 59M 250SR : F 3.00-21 51M R 4.60-18 59M 250ES : F 3.00-21 51M R 4.60-18 59M 250 : F 3.00-21 51M R 4.60-18 59M D-Tra : F 110/70-17 R 130/70-17 300R : F 80/100-21 51M R 100/100-18 59M フロントフォーク フォークオイル Kawasaki KHL15-10(カヤバ製カートリッジ用オイル) オイル量 油面高さ(調整範囲) 250R : 540+-4cc 97+-2mm(85-115mm) 250SR : 540+-4cc 97+-2mm(85-115mm) 250ES : 634+-4cc 126+-2mm(119-135) 250 : 519+-4cc 114+-2mm D-tra : 519+-4cc 114+-2mm 300R : コンプレッションダンピング(締め込んだ状態からの戻し段数) 250R : 12段(調整範囲16段) 250SR : 12段(調整範囲16段) 250ES : 14段(調整範囲16段) 250 : 12段(調整範囲16段) D-Tra : 12段(調整範囲16段) 300R : ??段(調整範囲16段) リアショックユニット ショックオイル Kawasaki K2-C ガス圧 980kPa (10kgf/cm2) リバウンドダンピング(締め込んだ状態からの戻し段数) 250R : 12段(調整範囲16段) 250SR : 12段(調整範囲16段) 250ES : 調整不可 250 : 10段(調整範囲16段) D-Tra : 10段(調整範囲16段) 300R : ??段(調整範囲16段) コンプレッションダンピング(締め込んだ状態からの戻し段数) 250R : 13段(調整範囲16段) 250SR : 13段(調整範囲16段) 250ES : 13段(調整範囲16段) 250 : 12段(調整範囲16段) D-Tra : 12段(調整範囲16段) 300R : ??段(調整範囲16段) 電気系統 プラグ NGK CR8EまたはND X24ESR-N ギャップ 0.7~0.8mm ライト 250R : 12V30W 250SR : 12V30/30W 250ES : 12V60/55W 250 : 12V60/55W D-Tra : 12V60/55W 300R : 12V30W
https://w.atwiki.jp/futoyama/pages/69.html
httperfは、HP社(の系列会社?)で作成されたWebサーバーの負荷テストツールです。 現在はsourceforgeで管理されているようです。 http //sourceforge.net/projects/httperf/ インストール ubuntu10.10ではすでにパッケージになっており、以下でインストールできます。 $ sudo apt-get install httperf 使い方 コマンドの書式は以下のとおり。 $ httperf --help Usage httperf [-hdvV] [--add-header S] [--burst-length N] [--client N/N] [--close-with-reset] [--debug N] [--failure-status N] [--help] [--hog] [--http-version S] [--max-connections N] [--max-piped-calls N] [--method S] [--no-host-hdr] [--num-calls N] [--num-conns N] [--period [d|u|e]T1[,T2]] [--port N] [--print-reply [header|body]] [--print-request [header|body]] [--rate X] [--recv-buffer N] [--retry-on-failure] [--send-buffer N] [--server S] [--server-name S] [--session-cookies] [--ssl] [--ssl-ciphers L] [--ssl-no-reuse] [--think-timeout X] [--timeout X] [--uri S] [--verbose] [--version] [--wlog y|n,file] [--wsess N,N,X] [--wsesslog N,X,file] [--wset N,X] 詳細はmanをみてもらうとして、簡単には以下のように指定すると実行できます。 $ httperf --server localhost --port 8080 --uri /tmp/testfile --rate 10 --num-conn 100 --num-call 3 –server サーバのホスト指定 –port ポート番号を指定 –uri ドキュメントのパスを指定 –rate 1秒間に生成するコネクション数 –num-conn ベンチマークを終了するコネクション数。 –num-call KeepAliveを設定している場合、1コネクションに含めるリクエスト数を指定 上記のオプションだと、1秒間に10コネクションずつ生成し、1つのコネクションで3回「http //localhost 8080/tmp/testfile」に対し、GETメソッドを実行します。少しして生成したコネクション数が100になると、ベンチマークが終了します。 実行例 $ httperf --server 127.0.0.1 --port 8080 --uri /tmp/testfile --rate 10 --num-conn 100 --num-call 3 httperf --client=0/1 --server=127.0.0.1 --port=8080 --uri=/tmp/testfile --rate=10 --send-buffer=4096 --recv-buffer=16384 --num-conns=100 --num-calls=3 Maximum connect burst length 1 Total connections 100 requests 300 replies 300 test-duration 9.998 s Connection rate 10.0 conn/s (100.0 ms/conn, =2 concurrent connections) Connection time [ms] min 73.5 avg 84.2 max 125.0 median 81.5 stddev 6.8 Connection time [ms] connect 0.1 Connection length [replies/conn] 3.000 Request rate 30.0 req/s (33.3 ms/req) Request size [B] 74.0 Reply rate [replies/s] min 30.0 avg 30.0 max 30.0 stddev 0.0 (1 samples) Reply time [ms] response 1.9 transfer 26.2 Reply size [B] header 110.0 content 48.0 footer 2.0 (total 160.0) Reply status 1xx=0 2xx=300 3xx=0 4xx=0 5xx=0 CPU time [s] user 0.96 system 4.57 (user 9.6% system 45.7% total 55.3%) Net I/O 6.8 KB/s (0.1*10^6 bps) Errors total 0 client-timo 0 socket-timo 0 connrefused 0 connreset 0 Errors fd-unavail 0 addrunavail 0 ftab-full 0 other 0 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/msidiy/pages/23.html
型番 790FX-GD70 Winki Edition JAN 4526541757716 製品ページ http //www.msi-computer.co.jp/products/MB/790FX-GD70_Winki.html BIOS(Global) http //www.msi.com/index.php?func=downloaddetail type=bios maincat_no=1 prod_no=1814 Driver(Global) http //www.msi.com/index.php?func=downloaddetail type=driver maincat_no=1 prod_no=1814 Utility(Global) http //www.msi.com/index.php?func=downloaddetail type=utility maincat_no=1 prod_no=1814 Global http //www.msi.com/index.php?func=proddesc maincat_no=1 prod_no=1814 CPUSupport(Global) http //www.msi.com/index.php?func=prodcpu2 prod_no=1814 maincat_no=1 スペック 対応CPU Socket AM3AMD Phenom™II X4シリーズ(140W対応)AMD Phenom™II X3シリーズ(140W対応) チップセット AMD 790FX+SB750 対応メモリ DDR3 2133(OC)/1800(OC)/1600(OC)/1333/1066/800MHz規格準拠アンバッファードDDR3 SDRAM対応デュアルチャンネルメモリアクセス対応メモリスロット4基搭載、最大実装容量16GB PCI Express 2.0 x16×4(x16+x0+x16+x0あるいはx8+x8+x8+x8で利用可)PCI Express x1×1 PCI 32bit PCI×2 内蔵IDE/SATA シリアルATA2×8ポート(SB750×6ポート+JMB322×2ポート)パラレルATA133×1ポート eSATA eSATA×1ポート(USBと排他利用) RAID SB750 RAID 0 / 1 / 0+1 / 5 ネットワーク Realtek RTL8111D 10/100/1000BASE-T ギガビットイーサネット×2搭載I/Oパネル部にRJ-45端子を2ポート装備 サウンド Realtek ALC889 8ch HDオーディオ(SN比108dB)I/Oパネル部にS/PDIF光角型/同軸出力端子を装備 USB2.0 USB2.0 I/Oパネル部に8ポート搭載(うち1ポートはeSATAと排他利用)ピンヘッダにより4ポートの拡張が可能 IEEE1394a その他のI/Oポート PS/2×2・FDD×1 ビデオ機能 なし 形状 ATX 寸法 30.4cm×24.5cm 電源仕様 ATX+12V Ver.2.0 『Winki Edition』 『Winki Edition』はWindows®を起動せずにWebブラウズやメール、画像閲覧などが行えるソフトウェア「Winki(ウィンキ)」 インストール済の専用USBモジュールを同梱した特別バージョンです。 インターネット対応OS搭載モジュール『Winki(ウィンキ)』 Windows®を起動する事なくWebブラウズやメールチェック、HDDやUSBメモリなどにある画像の閲覧、 さらに各種メッセンジャーソフトやスカイプまで利用可能な 『Winki(ウィンキ)』 プリインストール済専用USBモジュールを特別に添付。その時に応じてWindows®と使い分ける事が出来ます。 名前 こめんと すべてのコメントを見る